Der zweite Teil von meinem Nike+iPod Test.
Die App auf dem iPhone.
Unter Einstellungen taucht eine neue App: Nike + iPod auf. Aktiviert man es dort, erscheint auf dem Homescreen ein neues Icon, mit dem gleichen Namen.
Mögliche Einstellungen:
- PowerSong (mehr dazu später)
- Sprach-Feedback (Weiblich, Männlich, Aus)
- Strecken (Meilen, Kilometer)
- Gewicht
- Anzeigensperre (Hochformat, Querformat l, Querformat r)
Außerdem kann man den Sensor pairen und eine Fernbedienung (nicht getestet).
Ist die App auf dem Homescreen gefunden sieht man recht schnell, dass man zwischen vier verschiedene Trainingsmodi wählen kann:
- Normal (Open-End-Training)
- Zeit
- Strecke
- Kalorien
Nach der Auswahl der bestimmten Zeit, Strecke oder Kalorien kann man die abzuspielende Musik wählen. Zur Auswahl stehen alle eigenen Wiedergabelisten, eine zufällige Wiedergabe, die derzeitige Wiedergabe (sofern grade Musik gespielt wird) und “Ohne” wobei dann keine Musik gespielt wird.
Hat man seine Auswahl getroffen wird man zur Sensoraktivierung gebeten “ein paar Schritte” zu gehen. Der Sensor deaktiviert sich nach ein paar Minuten, wenn es sich nicht mehr bewegt, automatisch.
Sobald der Sensor wieder aktiviert wurde und sich mit dem iPhone verbunden hat erscheint eine Ansicht, mit mehreren Anzeigen.
- Die gelaufenen Kilometer (bzw Meilen).
- Die derzeitige Gewschwindigkeit (Zeit/Kilometer bzw Meilen)
- Die Zeit, die man schon läuft.
- Zum einen das aktuell abgespielte Lied (rechts im Screenshot keines, da keines abgespielt wird).
- Und 3 Knöpfe, mit denen man das derzeitige Lied wechseln und den Lauf pausieren kann.
Mit einem Druck (Touch) auf das Play-Symbol beginnt der Lauf. Gerade das iPhone ist doch etwas zu schwer und sperrig, als das man es in der Hosentasche lassen könnte. Ich habe es in der Hand gehalten, was auch kein Problem darstellt. So kann man auch immerwieder einen (hoffentlich) aufbauenden Blick auf die Anzeige werfen um zu sehen, wie viel man schon geschafft hat, oder wie schnell man ist.
Nike + iPod läuft, wie auch das Telefon, Sprachaufnahme oder das Tethering im Hintergrund. Bei Betätigung des Homebuttons gelangt man ganz normal auf den Homescreen (mit roter Leiste direkt unter der Statusleiste, ähnlich wie beim Telefonieren).
Wenn man über die Power/Sleep Taste das Display ausgeschaltet hat, so kann man trotz gelocktem Display (durch einmaliges drücken des Homebuttons) den Lauf pausieren, oder (durch doppeltes drücken des Homebuttons) ein Lied vor (bzw zurück) gehen oder den Powersong starten. Der Powersong ist gar keine schlechte Idee. iPod Nutzer sind Musikliebhaber und kaum etwas kann so gut motivieren wie Musik!
Zum beenden Des Laufs geht man zurück in die App. Jeder Lauf kann auch zum Kalibrieren verwendet werden (wenn man sicher weiß, wie weit man gelaufen ist). Bei meinem Test hat sich gezeigt, dass dies aber nicht zwangsweise notwendig ist. Es gab nur eine Differenz von ca 50m auf einen Kilometer. Was vermutlich auch durch Kalibrieren nicht sehr viel besser zu bekommen ist, da man ja auch nicht immer gleich große Schritte macht.
Nach dem ersten Lauf und dem folgenden Anstecken des iPhones an iTunes erscheint die Frage, ob die gesammelten Daten an www.nikerunning.nike.com übertragen werden sollen. iTunes selbst liefert nur eine grobe Übersicht der Trainingserfolge (letztes Training, Übersicht aller). Leider habe ich da noch nicht rausbekommen, wie man in der iTunes Übersicht von Meilen auf Kilometer umstellt.
- Einstellungen
- Stimme
- Icon
- Die App
- Interface
4 Responses
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Ludwig Says:
sehr ausführlich und Informativ – cool! gut wäre evtl. noch ein Vergleich mit einem klassischem Produkt.
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VLC-Fan Says:
Great!
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Sven Says:
Läuft das auch mit dem iphone 3G und aktueller Software?
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admin Says:
Es läuft auch mit aktueller Software (sowohl der 3.0 und der 3.1).
Es wird auch weiterhin mit allen Updates von Apple laufen, da es ein offiziell von Apple unterstütztes Feature ist.
Nike+ gibt es NICHT für das G3. Nike+ funktioniert NUR mit dem iPhone 3GS!
